從現有的戰術板
排好陣型、訓練項目或戰術場景後,從左側工具列打開 Player’s Eye,再選擇要從哪位球員的位置查看。
了解線上戰術板從你選定的球員位置,用 3D 重建整個場景。傳球路線、身邊的對手、可以利用的空檔,用球員的視線高度一起看清楚。
立即開始可從網頁版戰術板、動畫工作室,以及桌面版動畫工作室開啟。
包含在 DrawTactics 會員方案中。
在戰術板或動畫工作室的左側工具列打開 Player’s Eye(球員視角),再點選一位球員。原本從上往下看的站位圖,就會切換成從他的位置重建的 3D 場景,可以轉動視角四處查看。
教練常提醒球員「拿球前先觀察」,但光看俯視的戰術圖,球員不一定知道該注意什麼。把傳球路線、附近的對手和可以往前跑位的空檔擺好,用球員的視線高度重現這個場景,再一起討論從這個位置有哪些選擇。
場景不動,直接切換要檢視的球員,比較從防守型中場和中後衛的位置看出去,陣型有什麼不同。俯視戰術板就放在旁邊,講解球員之間的距離和彼此的關係更直覺。
先把畫面中看得到的球員擺到戰術板上,確認位置後,再用 3D 檢視整個場景。你看到的是從選定位置重建的畫面,不是那位球員當下真正看到的影像。
從一張比賽截圖開始:把畫面中的球員擺到戰術板上、確認位置,再用 Player’s Eye 檢視重建的場景。(教學影片為英文。)
從你畫好的戰術板,或確認過的截圖重建場景開始。
選出想從哪一位球員的位置來看。
四處轉動視角,切換球員比較不同角度。
把重建的視角匯出成 PNG,放進賽前說明或比賽分析。
它會用 3D 重建戰術場景,讓你從選定球員的位置檢視。可以搭配俯視戰術板,一起討論傳球選擇、空間和站位。
不能。這是根據你提供的球員位置和場景重建出來的視角,不會從比賽影片還原球員實際的視線、注意力或判斷過程。
可以。在網頁版戰術板或動畫工作室的左側工具列打開 Player’s Eye,再選擇球員即可。Mac 與 Windows(Windows 版為測試版)的桌面版動畫工作室也內建這項功能。網頁版需要支援 WebGL 的新版瀏覽器。
可以。瀏覽器版 Player’s Eye 工具內建截圖偵測與對應功能,打開 3D 場景前會先讓你檢查結果。你也可以用截圖轉戰術板建立場景,再到戰術板或動畫工作室開啟。在桌面版動畫工作室裡,截圖對應工具就在左側工具列。
可以。檢視場景前先檢查戰術板:修正隊伍分配和位置、刪除誤判的偵測結果,必要時補上漏掉的球員。截圖對應的結果有時需要手動調整。
可以。在同一個場景選擇另一位球員,不必重新擺位就能比較不同視角。
可以。重建的視角可以匯出成 PNG 圖片;開啟球員標籤時,標籤也會一起匯出。
包含。DrawTactics 的月繳和年繳會員都包含 Player’s Eye,以及網頁版和桌面版的其他工具。比較會員方案。
戰術圖、動畫、比賽分析,再加上球員視角,一個 DrawTactics 會員方案全部包含。
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